home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls396.lzh / AMOSLIST / 000003_amos-list@sneech.demon.co.uk_Sat Mar 2 16:54:09 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  3KB

  1. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id QAA26798;  for <mcox@access.digex.net> ; Sat, 2 Mar 1996 16:54:07 -0500
  2. Received: from relay-2.mail.demon.net (disperse.demon.co.uk) by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA20843; Sat, 2 Mar 1996 16:15:58 -0500
  4. Received: from post.demon.co.uk ([158.152.1.72]) by relay-2.mail.demon.net
  5.           id ag15061; 2 Mar 96 21:15 GMT
  6. Received: from sneech.demon.co.uk ([158.152.239.175]) by relay-3.mail.demon.net
  7.           id aa04716; 2 Mar 96 21:09 GMT
  8. Received: by sneech.demon.co.uk (V1.16/Amiga)
  9.     id AA0017e; Sat, 2 Mar 96 18:43:49 GMT
  10. Date: Sat, 2 Mar 96 18:43:49 GMT
  11. Message-Id: <9603021843.AA0017d@sneech.demon.co.uk>
  12. Organization: None
  13. X-Mailviewer: Mail 1.15
  14. From: Paul Burkey <amos-list@sneech.demon.co.uk>
  15. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  16. Subject: Re: Make Money Off a Well-written AMOS Game? (fwd)
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. Carl Seward wrote:-
  21.  
  22. >  Well, actually I'm doing it for all of those things, hopefully with some cash
  23. > thrown in. :) But I suppose how well a product sells depends how one markets 
  24. > the demo version. If, for example, I sent a demo into Amiga Format for inclusion
  25. > on their coverdisks it would be reaching many people who would essentially be 
  26. > FORCED to take a look at it. Don't forget, on the Aminet, people make a choice
  27. > of what they actually download and a small .readme file could never tell anyone
  28. > how good a game is. I mean, who wants to take the risk of downloading a muli-
  29. > megabyte game which could be a load of rubbish? 
  30.  
  31. Don't expect a game to sell loads just because it's on a coverdisk. I've had
  32. 5 coverdisk releases so far and the orders that I recieved from the coverdisk
  33. release only range from 10-100. This shows that it depends on what the game is
  34. like, how your demo version is crippled and how much you are charging.
  35.  
  36. If you do want to make money DONT give a full version away!!!!!! I've done
  37. this once and only got 3 registers.
  38.  
  39. > A good example of success by coverdisk inclusion is Brian Bell's 'Charlie Chimp' 
  40. > game. This was on the AF coverdisk and he sold over 2000 copies of it. The fact 
  41. > that it won the Gamesmaster AMOS competition is entirely irrelavent. People were
  42. > inclined to look at it because it was 'just there on the disk' and consequently, 
  43. > many people liked it and bought it. 
  44.  
  45. NOT because of the coverdisk but because of the competition!!!!
  46.  
  47. As for licenceware, if you want to make money don't use licenceware.
  48.  
  49.  
  50. --
  51. ,-------------------------, There will be rumours of things going
  52. |Paul Burkey      \|/     | astray, and a great confusion as to where
  53. |IRC: shoecake    O^O     | things really are, and nobody will really
  54. +-------------oOo-(_)-oOo-+ know where lieth those little things with
  55. |paulb@sneech.demon.co.uk | the sort of raffia work base, that has an
  56. '-------------------------' attachment that will not be there.